【小组赛第三轮评分楼】2018MW杯小组赛第三轮评分楼
id: 5808845185 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-24 22:10
请所有评委,将小组赛第三轮的评分,发到本评分楼,不要发到之前的评分楼,之前的评分楼只处理相应轮次的评分。
id: 121035580962
2L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-24 22:13
@zqh——123
@天碧苑
@EX我爱幽灵
@R大次郎
@马里奥奥里马
@我懂你不懂的lz
@bluesun0505
@大爷23大买卖吗
id: 121035593656
3L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-07-24 22:14
好
厉害
娃哈哈
可口可乐了了
id: 121036710154
4L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-24 23:11
支持
id: 121038298398
5L | 作者:koopa4 | 发布于 2018-07-25 00:48
后排出售layer object
id: 121041869882
6L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-25 09:15
参赛关卡:D1-R-Mould level 模板关卡.smwl(显然是作者改名时忘删原来的名字了233)
作者:R大次郎
评分员:zqh——123
这关结构比较简单,大体上有两条通关路线,一条是开头顶隐藏砖往上,另一条是先往右,再弯折向上到达。
关卡里也包含几个绿蘑菇。终点后面和右下角的我在测试时已经发现,还有一个起点上方的个人感觉比较难发现,建议加上一点小提示。
因为内容不算太多也没什么太需要讲解的东西我就直接给出分数+分项点评吧。
一、设计分
欣赏性:8.4/10
这关没有什么明显违背欣赏性的物品设计。但与此同时,这关总体的欣赏性做得不是那么好,意境感尚有但不强,缺乏更深的意境塑造。以及,部分场景存在大片空白+少量物品的情况,这种情况往往使得这部分看上去有些空。另外作者忘记修改了音乐,而MW默认音乐MF1-1的BGM个人觉得似乎并不适合本关。
设计水平:25.6/30
这关除了双路线和几个绿蘑菇外似乎并没有什么别的亮点,而两条路线也都比较普通。上路比较容易,但刚上去后有一段相同设计重复了四次,个人认为可以改进(毕竟重复设计多了可能影响玩家体验),之后便没什么难点很快就能过关。下路稍难,但多尝试几次很快也能够成功。总之,两路都比较容易,流程也比较短,全关体现的设计水平不算太多。
创新性:10.5/15
关卡要说创新……还是刚刚提到的双路线和绿蘑菇,别的好像真的都挺普通也没啥太大创新好像(
所以个人认为整体创新不多,仅有双路线这个结构创意,同时存在一些小创意(绿蘑菇)。
二、游戏性分
挑战性:10.8/15
两条路线都较为容易,难度不大。
娱乐性:24.7/30
关卡结构较为短小,也缺乏打磨,整关给玩家留下的印象可能并不深,但关卡尚有一定可玩性。
三、加分与扣分
经过检查,关卡符合要求,无需扣分。
总分:80/100
id: 121054868090
7L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-25 21:00
作品名:C3-63号实验城堡
作者:@无语的我456
评分员:晋升最糟评分员
我大概觉得还是分点说比较省力也比较明确,所以这轮可能还是主要用这种方式。
① 这关通关后给人的感觉其实和第一轮差不多。都是有一个比较出彩的核心设计。这一次作者是在引力上做了文章。当引力为-63左右时就会出现比较神奇的马里奥浮空情景(即只能左右移动)。然而这个现象并非本关作者最早应用,之前其他吧友的作品中已经陆续有了相关设计。这关的创新体现在用各种方式改变浮空状态下马里奥的纵坐标位置。玩过这关的人应该都深有体会。
② 虽然创新摆在这儿,但玩法相对第一轮来说还是单一了点。通过上升、下降桥,悬浮桥等等,来使马里奥改变高度从而穿过特定的缝隙。全关其实都在做这件事情。毕竟作者是赶工出来的,没能使设计更加多元化也在情理之中。
③ 操作上这关其实也很糟。没搞透这些操作原理之前容易挂惨,明白原理之后失误率其实也很高。CP后的糟度不比CP前低,导致用smwl打开的4条命根本不够用(Game Over一次就得完全重头再来了),可玩性方面打了些折扣。(我自己是改成了smws,看见群里有人用的是GOD模式通的。讲真这两种方式和原先相比心态稳了不止一点两点。)
④ 本关有绿蘑菇,但都在支线上面(有一条还是有去无回的那种)。初见时要发现实在是非常难。
⑤ 作为城堡关本身的欣赏没什么大问题。然而还是因制作仓促显得地形单调,意境什么的不算很突出。
以下为评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26/30
创新性:13.5/15
A. 游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
B. 加分与扣分
扣分:未对模板关卡进行了改动√ 可以通关并回到主页面√ 不扣分
总分:83/100
id: 121058466133
8L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-26 00:09
关卡:D4-For MW CUP.smwl
作者:色粉堵塞
评分员:zqh——123
这关的结构相当简洁,我们只需要沿着一条很简单的路线来回上下三次即可过关。中间路线没什么难度,设计上也缺少技术含量。
因为关卡内容太简单我就直接评分了吧。
一、设计分
欣赏性:6.4/10(物品摆放比较混乱,很多地方都比较空虚,也没有什么意境的塑造)
设计水平:18.5/30(关卡总体上并不尽如人意。整关总体上属于较为简单的设计的拼凑,关卡还不成型。与此同时,CP后的一个红花处的设计明显不够合理,初见几乎必死。终点前的空子也直接导致下方的设计失效)
创新性:9.4/15(关卡平铺直叙,基本属于一条线连到终点。整个路程的设计也非常平淡)
二、游戏性分
挑战性:9.5/15(没什么难度,关卡也没有任何挑战以外的设计,而且存在不合理的坑人设计和空子)
娱乐性:22.2/30(总体较为一般,不过也不至于使得玩家厌烦)
总分:66/100
三、加分与扣分
总分真的是66/100吗?
且慢,我们来看一个问题:
本试题的要求2有以下表述:“不得改动模板关卡中起点和终点的位置,不得自行删除已有的起点或终点,也不得添加其它的起点或终点。”
而经过检查,这关中起点的坐标是(0064,2496),和模板关卡中原来的尺寸不符。这也就是说,本关卡违反了试题要求2,所以还需要在基础得分上额外扣除20分。
所以最终得分是:46/100
id: 121078447516
9L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-26 23:24
顶一下
id: 121087397438
10L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-27 13:09
参赛关卡:D1-R-Mould level 模板关卡
作者:R大次郎
评分员:Tian-BY
老家确实有电脑,然后连续三天熬夜(
一、设计分
欣赏性:8.4/10
MW默认音乐MF1-1的BGM实在毁气氛......
没什么亮点,一般般啦~
设计水平:25.1/30
这个双路线有点无聊...
不知道为什么作者传关这么早,关卡也没有往常那么好
也一般般啦,绿蘑菇什么的我还是和zqh相反的发现(
创新性:9.5/15
关卡较平庸,蘑菇位置还可以
二、游戏性分
挑战性:10.5/15
一般
娱乐性:24.6/30
关卡结构较为短小,也缺乏打磨,整关给玩家留下的印象可能并不深,但关卡尚有一定可玩性。(同zqh
这瓜虽然不大好,我觉得对模版关卡没有充分利用,但相比目前D组两个还竟是我觉得更好的。。
三、加分与扣分
经过检查,关卡符合要求,无需扣分。
总分:78.1/100
嘛,有点失望
id: 121088103221
11L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-27 13:50
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D1-R-Mould level 模板关卡
参赛选手:@R大次郎
评委1:@zqh——123 评分:(6楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:25.6/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:24.7/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:80/100
评委2:@天碧苑 评分:(10楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:25.1/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.6/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78.1/100
D1选手 R大次郎 小组赛第三轮参赛关最终得分:(80+78.1)/2=79.05≈79.1
id: 121090432244
12L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-27 16:02
作品名:C4-EscapeMarble Castle
作者:@yjs2005219
评分员:不要悲伤
C组目前已传的三关都是城堡关。这算是有点令人惊讶的事情。
① 因为本轮题目的缘故,选手们都在通关路线方面花费了心思,本关也不例外,正常流程涉及到了折返、曲折等多种操作。有些结构设计中也能看到一些新意。
② 虽说如此,但这关问题也不少。先是比较严重的,bonus砖和实心并排放在一起时,顶它们两个的交界处是有可能向上穿墙的。这个bug在前几届以及本届的评分报告中都不止一次地被提起过(也是因为有选手不止一次地犯类似错误)。参赛之余,适当阅读他人的评分报告,吸取其中经验教训,也是一种很好的提升水平的方式。由于这个bug的存在关卡最底层的红蘑菇折返设计实际上失去了意义。
③ 难度分配上本关也尚有商榷之处。譬如底层大个子返程时需要水管上助跑→着陆→及时刹车的地方(如果选择跳跃的话基本上过不去)、位置有些刁钻的红花等等,没能让本关拥有十分良好的娱乐体验。
④ 路线上的不严谨也许还体现在二层可以通过跳F阶的方式直接到达三层。另外一个地方是顶隐藏砖过一格缝的意图不明显。从下顶出隐藏砖后很难跳到上方的悬浮桥处,而小个子也是可以直接跳过一格宽一格高的缝隙从而到达对面。
总的来说这关没前两关显得那么稳健,不过选手的具体水平还是能大致反映出来的。
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:23.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.7/100
id: 121095581677
13L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2018-07-27 21:06
id: 121097278685
14L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-27 22:39
由于A1选手@番木瓜反抗 未在规定时间内上传关卡,因此番木瓜反抗选手小组赛第三轮最终得分为0
id: 121097291456
15L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-27 22:40
由于A4选手@TNT与爬行者 未在规定时间内上传关卡,因此 TNT与爬行者 选手小组赛第三轮最终得分为0
id: 121097304242
16L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-27 22:40
由于B3选手@节操与天堂 未在规定时间内上传关卡,因此 节操与天堂 选手小组赛第三轮最终得分为0
id: 121097314390
17L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-27 22:41
由于C2选手@字luo 未在规定时间内上传关卡,因此 字luo 选手小组赛第三轮最终得分为0
id: 121097332528
18L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-27 22:42
由于D2选手@Lakitu01 未在规定时间内上传关卡,因此 Lakitu01 选手小组赛第三轮最终得分为0
id: 121107298235
19L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-28 13:55
关卡:D4-For MW CUP
作者:色粉堵塞
评分员:TBY
没什么好说的了,通过很容易,设计也不新鲜。
但也是难度不大,通关让人比较舒服。
一、设计分
欣赏性:6.4/10
设计水平:17.7/30
创新性:9.2/15
二、游戏性分
挑战性:9.6/15
娱乐性:21.9/30
三、加分与扣分
本关卡违反了试题要求2,扣除20分。
最终得分:44.8/100
id: 121109879465
20L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-28 16:29
作品名:C1-Force
作者:大爷23大买卖吗
评分员:还是不要悲伤
这关和C4选手yjs的参赛关在结构上居然有一些迷之相似。一开始都是向右走拿到红蘑菇然后折返顶砖。做完这些工作后离CP就不远了,CP后的设计同样是结构精巧,适于挑战,但创新上没什么太大亮点,和前两轮的风格相似。
但大爷本轮居然翻车了…先是使用了水管传送装置,后是发现有更改起点位置(尽管实际开始位置还是和原模板关卡的起点位置一样,这也是出题时未考虑到的一种情况,但现在只能照规定扣分)。所以只能在原分数上扣去40分了。
这三轮的参赛关大概能反映出来大爷目前的参赛风格:欣赏上追求清新,物品摆放充实,设计趋于精致,难度把控合理,娱乐性都保持在一个较合理的水平;创新略微欠缺了些,也许是为了韬光养晦。
最后是评分:
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
扣分:违规使用了水管传送装置-20,起点坐标不符合-20,总计-40
总分:50.9/100
id: 121111543250
21L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-28 18:08
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D4-For MW CUP
参赛选手:@色粉堵塞
评委1:@zqh——123 评分:(8楼)
A.设计分
欣赏性:6.4/10
设计水平:18.5/30
创新性:9.4/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:22.2/30
C.加分与扣分
扣分:-20
总分:46/100
评委2:@天碧苑 评分:(19楼)
A.设计分
欣赏性:6.4/10
设计水平:17.7/30
创新性:9.2/15
B.游戏性分
挑战性:9.6/15
娱乐性:21.9/30
C.加分与扣分
扣分:-20
总分:44.8/100
D4选手 色粉堵塞 小组赛第三轮参赛关最终得分:(46+44.8)/2=45.4
id: 121111631012
22L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-28 18:13
参赛关卡:A2-Double Castle
关卡作者:冻结的双重射手
评分员:dr.daye
关卡点评:
这关真的是太普通了,太普通了...全关也就一很普通的绿果过7格的设计和探照灯的设计还有那么一点意思了,其余的设计我真的觉得没什么意思...而且这关关卡空间也没有得到合理的利用,很明显这关许多空间都是浪费的...
而且这关难度也不大,能让一般玩家轻松通过,玩起来感觉很不过瘾。
A:设计分
欣赏性:8.4/10 (没有什么违欣设计,但整个关卡很空旷)
设计水平:23.5/30 (只能说这关的设计一般般)
创新性:9.2/15 (太平庸了...)
B:游戏性分
挑战性:9.5/15 (能让玩家轻松通过,且流程很短)
娱乐性:22/30 (比较无聊...)
总分:72.6/100
真的是72.6/100吗?
其实这关一开头就有钻水管到下一场景的设计,也就是说,这关使用了水管通道,违反了试题要求,故扣除20分。
因此:
总分:52.6/100
id: 121112088462
23L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-28 18:41
参赛关卡:A3-underground castle
关卡作者:小皓宇tom
评分员:dr.daye
关卡点评:
1、
开头一个比较有意思的设计,玩家需要一直向上及时吃到上升的甜菜。不过这里需要注意的是,甜菜并不会出屏,大家可以抢在甜菜前面上去等候,也允许玩家稍微慢一点,但前提是必须在上面的一格缝中成功吃到甜菜,不能然它跑了。感觉这里还可以设计的更精致、更有趣一点。
2、拿到甜菜之后顶开砖块到达第一个CP,然后我们需要一路顶开上面的砖块,为之后走上路做铺垫(pia 不过值得注意的是,毒蘑菇那里只能顶一个砖,不然你是过不去的。
3、
这里我感觉是一个随机性很大的设计,玩家在下落的过程中很难把握探照灯的节奏,而且没有什么固定的安定点,不稳定性很大,有一定的运气成分。
4、
第二个CP后的大火棍,其实就是纸老虎,我感觉这个火棍真的没什么威胁,设计的不够出彩,仅仅是看起来比较“酷炫”而已,但是实际效果不太好。
总体来看,这关和冻双的关卡都有一个共同点,那就是空间没有规划好,也没有利用好,设计的不够完美。以及这关有一个需要靠斜角穿墙到达关卡顶端的彩蛋的设计,至于内容是什么我就不说了大家自行探索(((
A:设计分
欣赏性:8.5/10 (意境感觉塑造的不是特别好)
设计水平:25.5/30 (有些小问题,而且这关的部分设计实际用处不大)
创新性:11/15 (有一点小创意,但存在感不是很高)
B:游戏性分
挑战性:11/15 (一般般)
娱乐性:25/30 (玩家实际游玩的感觉还是没有作者预想的好)
总分:81/100
真的是81/100吗?
这里将涉及到作者传关的问题。作者在传关时可能是因为传错了然后没注意到就申明了,但是后来说传错了然后上传了新的。。但是没办法,按照比赛规则我们只能默认申明前的那关有效。而申明前的这关终点坐标还是出现了偏差,与试题要求不符,故扣除20分,实在可惜。
因此:
总分:61/100
id: 121116018170
24L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-28 22:28
小组赛 第三轮
参赛关卡:B4-智取生辰纲
参赛选手:@张云天我最爱
评分员:我不是主谋
北宋徽宗大观二年,杨志奉命押送生辰纲,行至黄泥岗一带稍作修整。听当地人说,黄泥岗位置隐蔽,而且多有偷盗者出没,因此他决定趁此时机派随从lz去探路。
我们可以看到,休憩点是一处较为空旷的地方,有上下两条路可选,lz首先走下路,旋即发现一堵墙堵在路上
“嗯…要想翻过这堵墙可不容易,我还是找找有没有其他的路吧!”
于是lz决定走上路,上路较为凶险,迫不得已,lz手刃了两只火球龟,通过踩炮弹跳上一个水管。在这条路的尽头,lz发现了两块绿色的石头。“把这两块石头叠起来…大概就能翻过那堵墙了吧!”
果不其然,翻过墙后,lz继续前进,一路上依然是十分凶险,有很多炮弹。到达尽头需要破开砖头往上走,lz发现,这里万万不能把一层里所有的砖都破开,否则就上不去了。
“还是要小心啊……”
从这里往左走,又是一个分岔路口,这里lz选择继续沿着暗砖往上,然后就到了一个全是暗砖的地方,
lz一边顶一边思考这些暗砖的用处,不一会儿又走到了路的尽头,望着眼前大片的树林和岩石,lz只好原路返回了,
继续往左走,跳过几个炮台……
等等
**刚刚斜角穿墙了啊啊啊啊啊啊
那就只好重(kai)走(qi)一(god)遍
前方的路比较崎岖,lz在攀援过程中也是感觉很吃力,接着有一段地势低洼的地方,四周的石头好像是故意摆出来的,在这片区域的中心,有着黄泥岗独有的野生动物——郢窠龟!然而现在他现在似乎对lz不太友好
龟:人若犯我,我必犯人!来啊!傻贲!!干一架吧!!我可不怕你!!被我强大的气势吓到了吧!!喝啊!!!
(3s后)
龟:唔啊啊啊啊啊…………好吧,士可杀不可辱,要杀要剐随你的便!只要别把我踢走……
lz:好的
只听得bangbangbang几声,龟壳就在这黄泥岗的深山密林中乱弹,也为lz开辟了一条道路……
lz:(解开绳子)???你们是谁?
人质A:Thankyou
lz:啥?????
人质B:Thankyou
lz:??????果然这年头不仅贼多,神经病也多,唉,不管了,先吃了花再说。
吃完花以后,lz觉得精力充沛,甚至想爬到山顶去干刺猬
(这里又玩脱了)
很好!经过这一段以后瞬间山林消失,眼前是小桥流水,万亩良田,lz终于找到了安全走出黄泥岗的方法,现在只差去和杨大人交差了!!!大人现在一定在等着我的好消息!!!!!他一定会嘉奖我的嘿嘿嘿嘿嘿……
lz:∑( ° △ °|||)︴哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
预知后事如何
请看
评 分 报 告
a设计分
欣赏8.7/10(基础值+9,比较混乱的敌人-0.3)
设计水平26.5/30
创新11.4/15(基础值+10 硬壳龟与吃花解谜+0.8 吃绿果解谜+0.5 躲炮弹踩炮弹等+0.2 难度的影响 -1.25%)
b游戏性分
挑战11.5/15
娱乐性25.5/30
总分83.6/100
id: 121116627326
25L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2018-07-28 23:00
可惜了大爷啊不然能上神关榜的
id: 121118766462
26L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-29 01:13
参赛关卡: A2-Double Castle.smwl
关卡作者:@冻结的双重射手
评分员:不要心急
正如大爷所述,本关是一个短而无味的关卡。
具体有多短?模板关卡100*80的尺寸,本关指利用了最底下的15和最上面的15格,中间完全是空白,于是这关就相当于一个200*15的关卡。更何况本关的敌人设计单调且难度低,地形也是千篇一律,简单明了,一边玩下来只需要一分钟左右。
具体有多乏味?以下是关卡中唯一有点意思的地方:
这里比较妥当的过法是直接冲到下方的平台,然后及时刹车,顺着探照灯再跳出这里。还算有意思。
其它地方是千篇一律的几只灰刺猬+锤子龟的阵,偶尔有一两根火棍,随便跳几下就过去了,给人一种敷衍了事的感觉。
另外,本关出现多个水管通道,不符合题目规定,要扣除20分。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性: 8.8/10(无大碍,但缺乏意境的塑造。)
设计水平:20.9/30(关卡过短,设计单调,无法体现关卡的魅力)
创新性:9.4/15(设计缺乏新意)
B.游戏性分
挑战性:9.8/15(没有太多的挑战价值)
娱乐性:21.7/30(流程过短、设计乏味导致了可玩性的缺乏,有待提升。)
C. 扣分:出现水管通道,-20分
总分:50.6/100
id: 121119288477
27L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-29 02:06
参赛关卡: A3-underground castle.smwl
关卡作者:@小皓宇Tom
评分员:忧郁的日子里须要镇静
1.
关卡开头设计:和甜菜赛跑。玩家可以从右边绕路上去,也可以直接选择头顶连续一格跳上去。后者看似枯燥磨人,实际上更刺激好玩一些,由于此处的容错率还算大,一格跳上去的成功率还是比较可观的。
附上失败照:
2.之后一段便是先铺路再绕路往返的设计,然而有一些比较新的花样:挤移动桥铺路、清除堵路的石盾、砖头和毒蘑菇。然而此处感觉指向性有些不明确:
玩家第一次来在这里八成会把两个砖头都顶碎,后面大个子回程便无法通过了,所幸此处之前有一个cp,不会显得太坑。
3.
本关比较壮观的一个设计(看上去是长火棍,实际上是闪烁的四叶大风车),虽然操作难度不大,但也是比较刺激的。玩家需要找到正确的通过途径,否则就会被扫死,具有一定的探索意义。这里值得好评。
4.本关的密室需要大个子滑蹲穿墙的bug技,由于入口在一个比较隐蔽的地方,估计除了马奥里是发现不了的(
进入密室以后可以再通过滑蹲穿墙到另一个房间,然后你就可以看到大大的(内容删除)的签名,也是比较有意思。
5.可惜的是本关改变了终点的坐标,违反了题目规定,应当扣除20分。
以上几点是本关值得一提的地方,下面为评分:
A.设计分
欣赏性:8.1 /10(感觉怪物摆放有点乱,金币放的有点多,不是很好看。)
设计水平:25.6/30(设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力)
创新性:12.4/15(无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性)
B.游戏性分
挑战性:12.2 /15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:25.8/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C. 扣分:违反题目要求,-20分
总分:64.1/100
id: 121125581059
28L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-07-29 12:56
关卡:D3 - ITU.smwl
作者:xi7yang3
评分员:TBY
woC这瓜让我有些为难
配置原因我少点,无图
首先流程了解一下:
欢迎来到擅离职守不实力至上主义的教室!
在这里你将得到高难度的挑战训练!
——挑战1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【听声音,上炮塔】
难度系数:***
初见杀:****
运气度:**
熟练度:*****
马里奥卒,享年
——挑战2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【甩欧气,上浮桥】
难度系数:*****
初见杀:****
运气度:****
熟练度:***
欧气满满的设计!!
马里奥卒,享年
——挑战3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【浮桥上运动】
难度系数:****
初见杀:****
运气度:****
熟练度:****
马里奥卒,享年
——挑战4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【地刺石墩组合】
难度系数:***
初见杀:****
运气度:**
熟练度:***
马里奥卒,享年
——挑战5!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【一路向上,躲lak】
难度系数:***
初见杀:***
运气度:**
熟练度:***
马里奥卒,享年
——挑战6!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【神乎其技的踩贵客技术】
难度系数:*****
初见杀:*****
运气度:*****
熟练度:*****
爆炸!!!!!!!!!!!
马里奥卒,享年
事实证明可以通过,然而……
一、设计分
欣赏性:8.4/10(意境还是可以的,只是两种拼砖稍微一点点违和)
设计水平:23.7/30(浪费空间有的,不过流程短小而因此制作的难度大还行)
创新性:13.2/15(不错,如上几个设计)
二、游戏性分
挑战性:10.5/15(有虚难,但是鉴于本官特殊性还可以接受)
娱乐性:21.4/30(有点折磨人,但主要特色还让人接受)
三、加分与扣分
无违规!(好!!!
最终得分:77.2/100
嗯~确实感受到了没有lak日子的痛苦\("▔□▔)/
days without lak~
我也很痛苦呐┳_┳~(
id: 121125666786
29L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-29 13:01
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-Lost Dungeon
参赛选手:@巃嵸巋巚
评分员:相信吧,快乐的日子将会来临!
本关是一个地下迷宫,主要玩法是利用硬壳龟开路。CP前流程较短,只需注意一下去几条路的顺序即可;CP后的流程比CP前长一些,出现了一些有趣的设计,但同时也出现了一点问题。这里主要对CP后的几处设计作评价。
这里需要大批量屠杀跳乌龟,能够让玩家爽到,增加了趣味性。
CP后使用了很多龟壳永动机的设计,就如图中这里,先前被踢动的某个硬壳龟会通过屏幕外的某个永动机设置,然后从这个水管中出来,使人眼前一亮。
但是作者为了设计永动机,也出现了一些比较容易坑人的地方。比如上图,像我这种多动症患者就很有可能会蹲滑进去看看有没有隐藏物,结果呢,因为里面地面上的实心被微调低了(为了做永动机设计),所以导致这里就像是只能进不能出的老鼠笼一样,把大个子活活关死在了里面……
此处我觉得算是本关的一个小败笔。左边看似空无一物的又一个“牢笼”里其实也有一个永动机设计,然而却没有提示,导致玩家很容易被关底前的一堵墙挡住。
总体来说这关是一个比较有趣,值得仔细探索的地下迷宫关。除了上面提到的CP后的一点小问题之外,其他地方几乎没有会对玩家的探索造成障碍的地方,确保了本关良好的游戏性。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.6/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.9/30
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:90.6/100
id: 121125834085
31L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-07-29 13:11
发一下我做的炖这轮这关的全图(
原文件群里有,觉得不清楚的可以去群文件里找下
id: 121125965975
33L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 13:19
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A2-Double Castle
参赛选手:@冻结的双重射手
评委1:@bluesun0505 评分:(26楼)
A.设计分
欣赏性: 8.8/10
设计水平:20.9/30
创新性:9.4/15
B.游戏性分
挑战性:9.8/15
娱乐性:21.7/30
C. 加分与扣分
扣分:-20
总分:50.6/100
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:23.5/30
创新性:9.2/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
扣分:-20
总分:52.6/100
A2选手 冻结的双重射手 小组赛第三轮参赛关最终得分:(50.6+52.6)/2=51.6
id: 121126054816
34L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 13:24
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A3-underground castle
参赛选手:@小皓宇Tom
评委1:@bluesun0505 评分:(27楼)
A.设计分
欣赏性:8.1 /10
设计水平:25.6/30
创新性:12.4/15
B.游戏性分
挑战性:12.2 /15
娱乐性:25.8/30
C. 加分与扣分
扣分:-20
总分:64.1/100
评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(23楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
扣分:-20
总分:61/100
A3选手 小皓宇Tom 小组赛第三轮参赛关最终得分:(64.1+61)/2=62.55≈62.6
id: 121126156191
35L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 13:30
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C3-63号实验城堡
参赛选手:@无语的我456
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(7楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26/30
创新性:13.5/15
B. 游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C. 加分与扣分
扣分:0
总分:83/100
评委2:@R大次郎 评分:(30楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:13.5/15
B.游戏性
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:85/100
C3选手 无语的我456 小组赛第三轮参赛关最终得分:(83+85)/2=84
id: 121126240861
37L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-29 13:35
参赛关卡:C1-Force
关卡作者:大爷23大买卖吗
评分员:大爷23大RR吗
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av28006191/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:9.8/10(意境深厚)
设计性:28.5/30 (设计水平很强,时钟阵设计强大。但是这关里很多地方受到滚屏影响变得有点坑,否则能给到29或以上)
创新性:11.5/15 (折返、关卡结构、时钟阵有一定的创意,但不算多。)
B:游戏性
挑战性:14/15(难而不腻,能激发玩家再挑战欲。难控方面还有优化空间。)
娱乐性:27/30 (各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩。感觉影响娱乐性的主要还是我之前说的问题)
C:加分与扣分
加分:无
扣分:使用PASSAGE -20;改动起点坐标 -20
总分:50.8/100
id: 121126264518
40L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-29 13:37
参赛关卡:C3-63号实验城堡
关卡作者:无语的我456
评分员:无语的我RRR
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av28004150/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:9/10(欣赏性没什么问题,但也没什么亮点)
设计性:26/30 (利用了很多新发现的一维关卡,玩起来没有什么障碍,只是有些地方不知道上面是什么,是一个问题,还有就是有个空子)
创新性:13.5/15 (创新很不错,但还不到“令人惊叹”的程度)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(有一定难度,但规划不甚合理,有的地方挫败感有些强)
娱乐性:25/30 (有一定可玩性,特别的玩法、多路线、密道都是加分点,但有些地方可以改进,比如这关死亡率比较高的情况下 起点前有个石盾,就令玩家有些难受)
C:加分与扣分
加分:无
扣分:无
总分:85/100
id: 121126511045
45L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 13:51
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C1-Force
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(20楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
扣分:-40
总分:50.9/100
评委2:@R大次郎 评分:(37楼)
A.欣赏性
欣赏性:9.8/10
设计水平:28.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:-40
总分:50.8/100
C1选手 大爷23大买卖吗 小组赛第三轮参赛关最终得分:(50.9+50.8)/2=50.85≈50.9
id: 121126560350
46L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-29 13:54
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B4-智取生辰纲
参赛选手:@张云天我最爱
评分员:心儿永远向往着未来;现在却常是忧郁。
A.设计分
欣赏性:7.7/10
很多地方显得特别混乱,也有很多地方显得特别空旷,欣赏性不佳。
设计水平:22/30
不知道是不是因为我上次称赞了第二轮那关某处的敌人搭配方式,导致这关除了两处炮弹阵之外,其余地方的敌人几乎都是火球龟+大量刺猬和板栗,显得又混乱又单调(虽然这两个词可能有点矛盾)。同时关卡的布局也较一般,存在大量的空旷区域。
创新性:11/15
解救人质(bushi)的设计有点儿意思,但仅此而已。
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
虽然不得不说,在混乱的怪堆中玩耍还是有一些奇怪的趣味性的,但不能因此就说本关有不错的游戏性,因为它不像真正的难度设计合理的、富有挑战性的难关,能够给人持续挑战的动力,并且在通关后还能回味无穷。
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:76.2/100
再复制一遍以便结分:
A.设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:22/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:76.2/100
id: 121126579956
47L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-07-29 13:55
参赛关卡:C4-Escape Marble Castle
关卡作者:yjs2005219
评分员:RRR6666666
评分内容:
https://www.bilibili.com/video/av28007737/
评分结果:
A:设计分
欣赏性:8.5/10(欣赏性没什么问题,但整体意境欠佳)
设计性:21/30 (如果说穿墙的bug还可以理解的话,F阶跳三层和悬浮桥直接到顶层是无法为之开脱的错误,恕我只能给予“总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题”中的较低位置)
创新性:10/15 (折返、关卡结构花式探照灯有一定的创意)
B:游戏性
挑战性:11/15(有一定难度,但规划不甚合理,忽易忽难的感觉相当明显。)
娱乐性:23/30 (有一定可玩性,这次的指向性还是相当不错的,有所改进,但是难控上感觉不如上次了……)
C:加分与扣分
加分:无
扣分:无
总分:73.5/100
id: 121126751526
48L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 14:06
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:C4-Escape Marble Castle
参赛选手:@yjs2005219
评委1:@EX我爱幽灵 评分:(12楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:23.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.7/100
评委2:@R大次郎 评分:(47楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:21/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:73.5/100
C4选手 yjs2005219 小组赛第三轮参赛关最终得分:(76.7+73.5)/2=75.1
id: 121126843534
49L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 14:11
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B4-智取生辰纲
参赛选手:@张云天我最爱
评委1:@马里奥奥里马 评分:(46楼)
A.设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:22/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.2/100
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(24楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.4/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:83.6/100
B4选手 张云天我最爱 小组赛第三轮参赛关最终得分:(76.2+83.6)/2=79.9
id: 121127523626
50L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-29 14:52
参赛关卡:D3 - ITU.smwl
作者:xi7yang3(D3)
评分员:zqh——123
这关依然存在较大的赶工痕迹,全关路线仅是一条线插到终点。与此同时,部分地方显然未经测试,通过率极小,基本不属于常规的障碍布置方式。
一、设计分
欣赏性:8.6/10(缺少意境塑造)
设计水平:14/30(结构简单,设计不甚合理,未经测试,赶工痕迹较大)
创新性:9/15(短短的路线里并没有什么亮眼的创新)
二、游戏性分
挑战性:9.6/15(终点前设计的操作非常极限,前期又没有什么较有挑战意义的障碍)
娱乐性:18/30(关卡给玩家娱乐的成分并不多。从某种意义上讲,这关有“为做关而做关”的感觉,仅仅是一条线穿到终点然后没有经过研究地摆了一些障碍)
总分:59.2/100
真的是59.2/100吗?
关于本关是否能够正常通关,评委组在终点前的一处引起了争议。最终,马里奥奥里马证实了此处的可通过性。所以根据规定,不作扣分。
总分:59.2/100
这次我评的分较低。从作者第一轮的表现看来,这关显然不是作者的真实水平。也许作者是因为时间不够或其它原因,但是没有办法,原则上,选手的关卡才是评分的唯一依据。这个评分仅是我对这个关卡应得分数的确定,而不是对作者真实水平的猜测。
id: 121127544764
51L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-29 14:54
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-RED FLAME OVERTURE
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:一切都是瞬息,一切都将会过去;
而那过去了的,就会成为亲切的怀恋。
本关是一个挑战关,流程长,分量足,难度亲民,音乐激昂,适合各水平层次的玩家一玩,绝对能让你爽到!
时钟阵、苍蝇拍、正弦、钩子、方向盘、方块等等样式的探照灯在这关都一一出现,不禁使人望而却步。然而,虽然它们看似凶猛,但只要沉着应对,其实并不难对付。而且贴心的作者还用金币将所有重要的安定点都标了出来,这也能辅助玩家顺利通过此关。因此,本关是一个老少咸宜的优秀挑战关卡,能够让玩家享受其中,孜孜不倦地为通关而奋斗,有着很高的游戏性。
如果要挑问题的话,我觉得有三点:
第一点:本关的欣赏性个人觉得稍有一些欠缺,主要是因为很多地方为了用金币标安定点,导致画面看着有些混乱。
第二点:和第一点有些关联——我觉得或许没有必要把安定点全部标出来?可以筛选出一些比较重要的地方去标,或者在某些地方就根本不去标它,让玩家自己去找。整关全都标虽然很亲民,但总有一种被牵着鼻子走的感觉。
第三点(小声):这关还是有点简单啊(
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.6/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:28.3/30
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93/100
id: 121127873533
52L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-07-29 15:14
小组赛 第三轮
评分员:你们都念完了我念啥
时间关系来不及细评,直接上分
参赛关卡:B1-Lost Dungeon
参赛选手:@巃嵸巋巚
a设计分
欣赏9.5/10(基础值+9.5)
设计水平27.5/30
创新13/15(基础值+10 硬壳龟与解谜+3)
b游戏性分
挑战12.5/15
娱乐性26.5/30
总分89/100
参赛关卡:B2-RED FLAME OVERTURE
参赛选手:@s小s飞s侠s
a设计分
欣赏9.5/10(基础值+9.5)
设计水平28.8/30
创新13.2/15(基础值+10.5 硬壳龟与解谜+0.5 优秀探照灯+1.5 优秀下降桥+0.2 优秀终点+0.5)
b游戏性分
挑战13.5/15(基础值+14 烦人的石盾-0.2 流程的影响-3%)
娱乐性27.5/30
总分92.5/100
id: 121128081275
53L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 15:26
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B1-Lost Dungeon
参赛选手:@巃嵸巋巚
评委1:@马里奥奥里马 评分:(29楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.6/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.9/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:90.6/100
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(52楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:89/100
B1选手 巃嵸巋巚 小组赛第三轮参赛关最终得分:(90.6+89)/2=89.8
id: 121128160110
54L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 15:31
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:B2-RED FLAME OVERTURE
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1:@马里奥奥里马 评分:(51楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.6/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:28.3/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:93/100
评委2:@我懂你不懂的lz 评分:(52楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.8/30
创新性:13.2/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:92.5/100
B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第三轮参赛关最终得分:(93+92.5)/2=92.75≈92.8
id: 121129247193
55L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 16:37
比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:D3 - ITU
参赛选手:@xi7yang3
评委1:@zqh——123 评分:(50楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:14/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:9.6/15
娱乐性:18/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:59.2/100
评委2:@天碧苑 评分:(28楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:23.7/30
创新性:13.2/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:21.4/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77.2/100
D3选手 xi7yang3 小组赛第三轮参赛关最终得分:(59.2+77.2)/2=68.2
id: 121129269504
56L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-29 16:38
至此,小组赛第三轮评分结束。选手若对本轮分数有异议想申请更改或重评的,请于明日(7月30日)中午12点之前向总评委提出。
@我懂你不懂的lz @bluesun0505 @大爷23大买卖吗